剪枝算法在五子棋中的應(yīng)用
2022-10-31 10:41:05 來源:本站原創(chuàng) 瀏覽:2次五子棋是一款經(jīng)典的益智類棋牌游戲,通過下棋在棋盤上形成連續(xù)五個(gè)相同的棋子,就能夠獲勝。該游戲我們采用了人工智能的方式,利用Alpha-beta剪枝算法,實(shí)現(xiàn)了五子棋的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)掌握的是算法,難點(diǎn)也是算法。本游戲采用了python技術(shù)開發(fā),PyCharm做為開發(fā)平臺(tái),最終實(shí)現(xiàn)游戲。
游戲玩法:本游戲采用了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的模式進(jìn)行游戲開發(fā),并且可以進(jìn)行游戲使用,在線對(duì)戰(zhàn)。黑方為我方棋子,先走棋,白方是電腦方棋子,根據(jù)我方棋子的走位,進(jìn)行計(jì)算,落子。
剪枝算法:剪枝算法也是一種博弈算法,對(duì)于一盤棋,需要判斷是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),通過計(jì)算,評(píng)分。 比如如果有4個(gè)子連起來了, 那就給個(gè)很高的評(píng)分,因?yàn)橄乱徊骄涂梢在A了, 如果是3個(gè)子連起來了,給個(gè)相對(duì)較低的評(píng)分,因?yàn)椴灰欢ň湍苴A,對(duì)方會(huì)堵你呢, 但是比只有兩個(gè)子連在一起的得分要高吧。根據(jù)分?jǐn)?shù),電腦來判斷,進(jìn)行落子,實(shí)現(xiàn)游戲的人工智能方面。
游戲規(guī)則:五個(gè)棋子連成一條線,就能取勝,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,但是下棋的過程比較復(fù)雜,需要計(jì)算下棋點(diǎn),然后落子,和人工智能下棋,需要人工判斷落子后的后續(xù)棋子的落子情況,和人工智能博弈。
游戲開發(fā):游戲的開發(fā),結(jié)合了游戲的引擎,游戲的算法等,利用python技術(shù)開發(fā)設(shè)計(jì),對(duì)于剪枝算法的每一步走棋,系統(tǒng)后臺(tái)都會(huì)進(jìn)行計(jì)算,會(huì)在控制臺(tái)進(jìn)行算法的展示。
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